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    framebuffer驅(qū)動全篇


    framebuffer驅(qū)動全篇
    作者:good02xaut    轉(zhuǎn)貼自:blog.21ic.org    點擊數(shù):586    更新時間:2006-5-8    文章錄入:admin

    在后續(xù)的幾篇里面會詳細介紹如何編寫一個顯卡的驅(qū)動程序。
    framebuffer device在內(nèi)核里面作為顯卡驅(qū)動模型,許多函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是特定,正是這些特定的東西為我們的編程提供了方便。

    要開發(fā)frame buffer device驅(qū)動,你應(yīng)該閱讀Source\Source\Documentation\fb下面的說明文件,三個重要文件00-INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是針對具體顯卡芯片的說明了。


    文件00-INDEX譯文

    文檔/documentation/fb的索引文件。如果你對frame buffer設(shè)備有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>

    00-index 這個文件
    framebuffer.txt--- frame buffer 設(shè)備介紹
    internals.txt----frame buffer設(shè)備內(nèi)部快速瀏覽
    modedb.txt----關(guān)于視頻模式的資料
    aty128fb.txt----關(guān)于ATI Rage128顯卡的frame buffer設(shè)備
    clgenfb.txt-----關(guān)于Cirrus Logic的顯卡
    matroxfb.txt----關(guān)于Matrox的顯卡
    pvr2fb.txt----關(guān)于PowerVR 2的顯卡
    tgafb.txt----關(guān)于TGA(DECChip 21030)顯卡
    vesafb.txt----關(guān)于VESA顯卡

    幀緩沖設(shè)備(framebuffer.txt譯文)

    維護: Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>

    最后校正:   May 10, 2001

    翻譯:good02xaut@hotmail.com

    0.介紹

    幀緩沖設(shè)備提供了顯卡的抽象描述。他同時代表了顯卡上的顯存,應(yīng)用程序通過定義好的接口可以訪問顯卡,而不需要知道底層的任何操作。

     

    該設(shè)備使用特殊的設(shè)備節(jié)點,通常位于/dev目錄,如/dev/fb*.

     

    1.用戶角度的/dev/fb*

    從用戶的角度看,幀緩沖設(shè)備和其他位于/dev下面的設(shè)備類似。他是一個字符設(shè)備,通常

    主設(shè)備號是29,次設(shè)備號定義幀緩沖的個數(shù)。

     

    通常,使用如下方式(前面的數(shù)字代碼次設(shè)備號)

            0 = /dev/fb0    First frame buffer
            1 = /dev/fb1    Second frame buffer
          ...
            31 = /dev/fb31  32nd frame buffer

        

    考慮到向下兼容,你可以創(chuàng)建符號鏈接:

          /dev/fb0current -> fb0
         /dev/fb1current -> fb1

    and so on...

     

    幀緩沖設(shè)備也是一種普通的內(nèi)存設(shè)備,你可以讀寫其內(nèi)容。例如,對屏幕抓屏:

      cp /dev/fb0 myfile

    你也可以同時有多個顯示設(shè)備,例如你的主板上出了內(nèi)置的顯卡還有另一獨立的

    顯卡。對應(yīng)的幀緩沖設(shè)備(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以獨立工作。

     

    應(yīng)用程序如 X server一般使用/dev/fb0作為默認的顯示幀緩沖區(qū)。你可以自定

    把某個設(shè)備作為默認的幀緩沖設(shè)備,設(shè)置$FRAMEBUFFER環(huán)境變量即可。在sh/bash:

        export FRAMEBUFFER=/dev/fb1

    在csh中:

        setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1

       

    設(shè)定后,X server將使用第二個幀緩沖區(qū)設(shè)備。

     

    2.程序員角度看/dev/fb*

    正如你所知,一個幀緩沖設(shè)備和內(nèi)存設(shè)備類似/dev/mem,并且有許多共性。你可以

    read,write,seek以及mmap()。不同僅僅是幀緩沖的內(nèi)存不是所有的內(nèi)存區(qū),而是顯卡

    專用的那部分內(nèi)存。

     

    /dev/fb*也允許盡心ioctl操作,通過ioctl可以讀取或設(shè)定設(shè)備參數(shù)。顏色映射表

    也是通過Ioctl設(shè)定。查看<linux/fb.h>就知道有多少ioctl應(yīng)用以及相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

    這里給出摘要:

     

      - 你可以獲取設(shè)備一些不變的信息,如設(shè)備名,屏幕的組織(平面,象素,...)對應(yīng)內(nèi)存區(qū)

        的長度和起始地址。

      - 也可以獲取能夠發(fā)生變化的信息,例如位深,顏色格式,時序等。如果你改變這些值,

        驅(qū)動程序?qū)χ颠M行優(yōu)化,以滿足設(shè)備特性(返回EINVAL,如果你的設(shè)定,設(shè)備不支持)

      - 你也可以獲取或設(shè)定部分顏色表。

     

     所有這些特性讓應(yīng)用程序十分容易的使用設(shè)備。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件

     的寄存器是如何組織的。 XF68_FBDev是一個用于位映射(單色)X server,唯一要做的就是

     在應(yīng)用程序在相應(yīng)的位置設(shè)定是否顯示。

     

     在新內(nèi)核中,幀緩沖設(shè)備可以工作于模塊中,允許動態(tài)加載。這類驅(qū)動必須調(diào)用

     register_framebuffer()在系統(tǒng)中注冊。使用模塊更方便!

     

    3.幀緩沖分辨率設(shè)定

     

    幀緩沖的分辨率可以用工具fbset設(shè)定。他可以改變視頻設(shè)備的顯示模式。主要就是

    改變當(dāng)前視頻模式,如在啟動過程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中調(diào)用,

    可以把視頻模式從單色顯示變成真彩.

     

    fbset使用存儲在配置文件中的視頻模式數(shù)據(jù)表,你可以在文件中增加自己需要的顯示模式。

     

    4.X Server

     

    X server (XF68_FBDev)是對幀緩沖設(shè)備的最主要應(yīng)用。從XFree86  3.2后,X server就是

    XFree86 的一部分了,有2個工作模式:

     

      - 在/etc/XF86Config文件中,如果`Display"段關(guān)于 `fbdev"的配置:

        Modes "default"

        X server 將使用前面討論的,從環(huán)境變量$FRAMEBUFFER獲取當(dāng)前幀緩沖設(shè)備.
        你也可以設(shè)定顏色位深,使用Depth關(guān)鍵字,使用Virtual設(shè)定虛擬分辨率。這也是

        默認設(shè)置。
       

      - 然而你也可以通過設(shè)定/etc/XF86Config,改變分辨率。這樣有很多靈活性,唯一的

        不足就是你必須設(shè)定刷新頻率??梢杂胒bset -x

    通過fbset或xvidtune切換顯示模式。

     

    5.視頻模式頻率

     

    CRT顯示器是用3個電子槍轟擊磷粉完成顏色的顯示的。

    電子槍從左到右的水平掃描,并從上至下的垂直掃描。通過改變槍的電壓,所顯示的顏色

    可以不同。

    當(dāng)電子槍完成一行掃描重新回到下一行的開始,被稱作“水平折回”。當(dāng)一屏幕全部

    掃描完畢,電子槍將回到最左上腳,被成為“垂直折回”。在折回的途中電子槍是關(guān)閉的。

     

    電子槍打點的移動速度取決于點時鐘。如果點時鐘是28.37516 MHz,打一個點需要

    35242 ps。

        1/(28.37516E6 Hz) = 35.242E-9 s

     

    如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的時間是:

            640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s

    然而水平折回也是需要時間的,通常272個打點時間,因此一行總共需要:

            (640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s

    我們就認為水平掃描的頻率是31KHz:      

            1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz

     

    一屏幕含有480行,加上垂直折回時間49,一屏所需的時間:

            (480+49)*32.141E-6 s = 17.002E-3 s

    我們就認為垂直掃描的頻率是59Hz:

            1/(17.002E-3 s) = 58.815 Hz

    這也意味著屏幕數(shù)據(jù)每秒鐘刷新59次。為了得到穩(wěn)定的圖像顯示效果,VESA垂直掃描

    頻率不低于72Hz。但是也因人而異,有些人50Hz感覺不到任何問題,有些至少在

    80Hz以上才可以。

     

    由于顯示器不知道什么時候新行開始掃描,顯卡為每一行掃描提供水平同步信號。

    類似的,他也為每一幀顯示提供垂直同步信號。圖像在屏幕上點的位置取決于這些

    同步信號的發(fā)生時刻。

     

    下圖給出了所有時序的概要。水平折回的時間就是左邊空白+右邊空白+水平同步長度。

    垂直折回的時間就是上空白+下空白+垂直同步長。     
      +----------+---------------------------------------------+----------+-------+
      |          |                ^                            |          |       |
      |          |                |upper_margin                |          |       |
      |          |                ?                           |          |       |
      +----------###############################################----------+-------+
      |          #                ^                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |   left   #                |                            #  right   | hsync |
      |  margin  #                |       xres                 #  margin  |  len  |
      |<-------->#<---------------+--------------------------->#<-------->|<----->|
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |yres                        #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                |                            #          |       |
      |          #                ?                           #          |       |
      +----------###############################################----------+-------+
      |          |                ^                            |          |       |
      |          |                |lower_margin                |          |       |
      |          |                ?                           |          |       |
      +----------+---------------------------------------------+----------+-------+
      |          |                ^                            |          |       |
      |          |                |vsync_len                   |          |       |
      |          |                ?                           |          |       |
      +----------+---------------------------------------------+----------+-------+

      

    6.把XFree86時序變成frame buffer device時序

    典型的顯示模式:

      "800x600"     50      800  856  976 1040    600  637  643  666
     < name >     DCF       HR  SH1  SH2  HFL     VR  SV1  SV2  VFL  

     

     而幀緩沖設(shè)備使用下面的參數(shù):

      - pixclock: 點時鐘 in ps (pico seconds)
      - left_margin: time from sync to picture
      - right_margin: time from picture to sync
      - upper_margin: time from sync to picture
      - lower_margin: time from picture to sync
      - hsync_len: length of horizontal sync
      - vsync_len: length of vertical sync

     

    1) Pixelclock:
       xfree: in MHz
       fb: in picoseconds (ps)

       pixclock = 1000000 / DCF

    2) horizontal timings:
       left_margin = HFL - SH2
       right_margin = SH1 - HR
       hsync_len = SH2 - SH1

    3) vertical timings:
       upper_margin = VFL - SV2
       lower_margin = SV1 - VR
       vsync_len = SV2 - SV1

     

    更好的VESA的例子可以在XFree86的源碼中找到,

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